Lineage 2 (англ. родословная, произносится как «линиидж», а не «лайнейдж», как некоторые думают[1]; жарг. л2, Линейка, LA2, Линяж, Линька, Линяга, Ладва) — самая популярная в рунетe MMORPG, сделанная из задротства чуть более, чем совсем. Потягаться с ней может разве что World of Warcraft.
На данный момент выпущено 8 дополнений для игры. На данный момент разработчики обещали 12, 13 или неопределенное число дополнений.
Эта игра была сделана в Корее, что очень сильно бросается в глаза. Основной упор делается на прокачивание персонажа, квесты практически не выручают. Сами же квесты делятся на нах*й никому не нужные (таких большинство), обязательные и полезные. Обязательных квестов немного. Как правило, обязательные квесты — это квесты на профессию. Полезных квестов раз-два и обчёлся, вследствие чего они задрачиваются до такой степени, что не отличаются от остальной игры. На высоком уровне по полезному квесту в линейке дадут 0.2-0.3 % опыта и пару десятков (если с рандомом повезет) ресурсов минимального уровня, благо все полезные квесты — повторяемые. Однако в следующем апдейте ВНЕЗАПНО прозревшие разработчики обещают перепилить часть повторяемых квестов на повторяемые не боле 1 раза в сутки… улыбаемся и машем.
Быстро обрела популярность в этой стране из-за распространения пиратских серверов (ГФШ), где устанавливали более высокие рейты и давали бесплатно играть. До сих пор различные ГФШ соревнуются между собой, искусно копируя друг у друга новые обновления и предоставляя те или иные условия вкладывания РЛ бабла.
Ввиду сложности кача и болезненности смерти персонажа от рук других задротов, а также огромных денежных вливаний в разноцветные пиксели и внутриигровую валюту, как в самой игре так и на форумах этой игры всегда особенно много разнообразного баттхерта, драмы, срача и прочих сопутствующих явлений. Процветают многочисленные тролли, благо еды хватает на всех и с избытком.
Баланс в игре
Баланс между отдельными профессиями отсутствует в принципе, что порождает много лулзов при чтении задротских высеров про истинные задумки разработчиков, не имеющих никакого отношения к реальному игровому процессу, и их обсуждении. Точнее говоря, баланс в линейке примерно такой же, как между человеком с револьвером и человеком с лопатой: первый может стрелять, а второй копать окопы. Одна профессия в игре практически всегда пригодна только для одной роли.
Как следствие, за всю историю обновлений и дополнений разработчикам так и не удалось создать даже минимальное подобие баланса. Из хроник в хроники один класс все время доминирует над другим, что вызывает лютую, бешеную ненависть у многих игроков. А классы Treasure Hunter, Hawkeye, Necromancer, Gladiator, Destroyer были в свое время настолько популярными, что таких игроков стали называть «нагибаторами» (ногебаторами).
Плюсы Огромные псевдобесшовные локации. Чтобы пройти всю карту наискосок потребуется более дня, а с введением нового континента еще больше. Простая и логичная система PVP. Если простой парень, проходивший мимо, захочет вас убить, он может это сделать без всяких вызовов на дуэль и вне зависимости от расы. Правда, при этом, если вы не сопротивлялись, то он становится ПК, что чревато дефдропом. Можно (грабить корованы) захватывать замки, крепости и поместья. Массовые ПВП 500 на 500. Ладва — лучшая возможность почувствовать себя юнитом из старкрафта. Кланы. Любой персонаж любой расы может вступить в клан вне зависимости от пола, расы и прочего. Кто угодно может воевать с кем угодно. Без всяких бредовых ограничений по расам и прочему, как например в World of Warcraft, RF Online и прочих. Особо следует выделить систему «кланваров» которая позволяет кланам, которые объявили вар, невозбранно сливать друг друга всегда и везде, тем самым повышая свое ЧСВ. Походы на рейдов в 500+ человек. Позиционная боевая система, то есть от положения цели относительно атакующего зависит шанс попасть, шанс критического удара и, собственно, сам урон. Удобное мышечное управление для человека с двумя руками.
Плюсы фансервиса: Можно подглядывать женским персонажам под юбки. Особенно эта возможность усугубляется при касте женским персонажем некоторых заклинаний. Под юбками детально прорисованные панцу. У светлых эльфиек — белые панцу. У тёмных эльфиек — чёрные панцу и бынь-бынь сиськи(!). Хороший, годный нюд-патч, убирающий панцы вовсе. Невероятно кавайные гномки и их эмоуты. Особенно сочетаются с благообразными дедками-гномами, которые, по логике, должны их сношать для продолжения гномьего рода.
Минусы Довольно устаревшая графика и принципиально отсутствующая физика. Чтобы хоть как-то спасти положение, НЦ софт прикрутили к движку размытие текстур и HDR-эффекты. Хотя графика в любом случае лучше чем в УО или ВоВе. Унылый фарминг как единственный путь к панцам и высокому уровню. Патентованная Корейская Система Крафта. Корейский Рандом. Официальные сервера заселены фарминг-ботами чуть более, чем полностью. И они давно уже нифига не китайские. Отсутствие разнообразия в развитии персонажа. Характеристики немного подгоняются татуировками и аугментированными предметами, но от фимозности это не спасает. Еще есть заточка скиллов, но ей можно (и нужно) пользоваться только на высоких левелах. Игра очень сильно ориентирована на команду — в одиночку выжить крайне сложно. Жесткий депресняк при поломке предмета. Каждый персонаж обязан покупать и юзать соски. Без них, понимаете ли, не будет двойного урона. Орки похожи на зеленокожих эльфов, а не на орков. В линейке нельзя прыгать, сцуко!
Зимой 2008-ого года компания «Иннова» открыла Официальный Русский Сервер™. Официальный — потому что было подписано соглашение с корейцами, все серьезно. Однако сервер для русских сильно отличается от «обычного» оффа: Вся игра полностью переведена на русский, что вызвало много бурления говн и срача. Было очень непривычно видеть вместо «Mold Lubricant» слово «Смазка», а вместо «Cokes» — «Кокс». Так же был введен «Item Mall» — магазин, где можно купить некоторые предметы за деньги. В отличие от ГФШ, предметов, которые могут серьезно нарушить баланс донаторов и нищебродов в этом магазине, по заявлению директора «Инновы», Саркисяна, нету. Однако после обновления ассортимента магазина, там ВНЕЗАПНО появились в широком ассортименте предметы, серьезно нарушающие баланс. Например, «билет» для повторного посещения одноразового инстанса и прочие милые вещицы, начиная со второй половины по ссылке. Just as planned. Можно приобрести премиум аккаунт, при котором количество опыта и дропа будет даваться в 2 раза больше. То есть в игре теоретически отсутствует абонентская плата, но реально практически все играющие ее платят. Фактически, сервера Инновы имеют рейты х2 дня людей, и обычные - для школоты. Как это свойственно «Иннове» в целом, «Иннове» не удалось предоставить качественный сервис. В день запуска серверов от количества желающих играть повис сайт, форум игры и даже форум на goha.ru — главный форум общения игроков. Также почти сразу же был найден баг, позволяющий дюпать адену и опыт, в результате чего «Иннове» пришлось устроить вайп всех серверов. В данном случае слово «вайп» обозначает снос базы данных сервера вместе со всеми ништяками и рулезами, независимо от того, имел ли конкретный Вася свой гешефт или нет. Разумеется, вайп всех дыр не исправил и были надюпаны миллиарды адены, в следствие чего теперь определенный круг лиц зарабатывает неплохие реальные деньги на лохах, попивая пивко дома. Почти сразу после открытия был обнаружен баг, который в последствии оказался фичей — за все повторяющиеся квесты, где наградой были адены, давали <= (т.е. не более) 1000 аден, не смотря ни на количество приносимых итемов, ни на сложность и уровень квеста, следовательно стали полностью бесполезны целые локации, которые были введены в Gracia, т.к. практически все монстры на них завязаны на подобные квесты. Эта проблема была выявлена с начала и не исправлена до сих пор. Видимо это очередной фикс в пользу задротсва и рекламы итеммола. Сделано это скорее всего было для уменьшения количества ботов фармящих адену на квестах. На евроофе и корейофе эти локации забиты ботами чуть менее чем полностью. Но на этих серверах оплата помесячно-аккаунтная. Составлен и регулярно обновляется официальный™ список фейлов. Рекомендуется к ознакомлению перед созданием аккаунта. Ну или после, для получения живительной дозы butthurt’a. После введения тэгов на треды самым популярным тэгом с большим отрывом стал тэг (ни за что не угадаете) innova fail. Но в один прекрасный день некий модератор невозбранно выпилил все теги из руоффского раздела. Как стало известно анонимусу из достоверных источников, сделано это было из-за неких партнерских отношений между goha.ru и «Инновой». Такие дела. 9 августа после очередного обновления «системы защиты от ботов», которая эффективно защитила игру от честных пользователей, был слит эксплойт «системы защиты». Суть в том, что если написать в чат определенное слова, клиент всех услышавших автоматически закрывался. В результате через считанные минуты онлайн серверов существенно поредел, что в через полтора часа заставило «Иннову» таки выключить заваленные сервера. EPIC FAIL. ИСЧХ, даже самые упертые инновабои высрали тонны ненависти. Как следствие, недовольные игроки прозвали компанию УГнова, а сам проект — рУГофф.
Пятиминутка объективности
Все же для своего времени игра была ого-го. Невиданная ранее графика в MMORPG, простой и понятный игровой процесс, никаких условностей и предустановок сверху (типа «орки ненавидят хуманов» из ВОВа), никаких ограничений на ПВП или задротство. При этом игровой мир был очень недружественный к игроку: за смерть −4 % опыта и шанс дропнуть какую-нибудь вещь (даже надетую), выпавший из моба целый предмет — радость на неделю, а спеллбуки (книги на изучение заклинаний) выбивали, бывало, только на клановых мероприятиях. Баффов было достаточно мало и они разгоняли лишь немного. Такая атмосфера тотального задротства вызвала бешеную популярность в Корее, Китае, Японии и т. п.
Однако по мере того, как стали выходить новые игры, не требующие от пользователя тотального задротства, даже корейцы постепенно стали посылать линейку к хуям. В результате пик популярности Л2 пришелся на C2 (да-да, на старые хроники), а на Западе — на С4 (именно в начале С4 по времени схлопнулись несколько значимых™ фришек по всему миру). С тех пор на линейку неиллюзорно накатывается известный пушной зверек, причем довольно быстро. Так в начале этого (2009) года NCSoft отказалась публиковать данные по количеству юзеров. По данным фанатов количество задротов в линейке на Западе на 9 апреля 2009 года не превышало 20.000. При этом одменестрация™ лютует по отношению ко всякого рода нарушителям и мерзопакостным ботам, забанив за месяц примерно 2.000 аккаунтов. Epic Fail.
NCSoft пытается улучшить эту ситуацию, вводя в игру различные элементы других игр: нуби-квесты, халявные баффы, дешевое (но не доставляющее) оружие/броню. Хилерам можно будет взять несколько скиллов от другого класса. Вместе с тем нормальные версии бомжовского шмота хотя и валятся пачками, нафиг никому уже не нужны. А наиболее последние модели требуют такой степени задротства, что даже бот в режиме 24/7 с постоянным пополнением боекомплекта без отрыва от производства сможет вкачать требуемый уровень персу лишь эдак месяца за два. Nuff said.
Естественно, все эти улучшения негативно воспринимаются истинными задротами. С другой стороны, казуалы воспринимают их как сами собой разумеющиеся фичи и гогочут. Соответственно, и те, и другие голосуют ногами и отправляются в хвост длинной очереди за предзаказом новой эпической игры всех времен и народов™ — AION. Производства все той же злоехидной NCSoft. Вам это ничего не напоминает? А судя по отчетам, Aion ла2-фагам пришелся не по нраву чуть менее, чем всем, по причине того, что по сути является более упоротой версией RF Online с HD-графикой. Новый предмет для фапа — Tera (осторожно, мунспик), которую разрабатывают те-же люди, что разрабатывали ладву. Они (эти люди) кстати послали NCsoft к хуям. Такие дела.
Еще пару-тройку лет из игры можно будет выжимать последний сок, поэтому корейцы последний год люто, бешено раздают лицензии на открытие официальных™ серверов кому попало. Попало Филиппинам, Индонезии и этой стране. Естественно, на этих серверах присутствуют те или иные платные услуги (лидерство руоффа тут неоспоримо), другие локализации, другое отношение к пользователям. А разгадка одна — игре 5 лет…
В данный момент обсуждаем следующее 1) Кто, когда и зачем кричит АП? 2) Про что хоть тут флуд? 3) пассивность Винтера, который обязался фудить по делу) 4) Кто убил Кенни?
1) Ну переводится как вверх) скорее всего пошло с форумов, причем которые как на примере угновы вывешиваются на главной странице портала. соответственно кричишь в теме АП и она поднимается вверх как горячая и попадает на гавную страницу) 2) Посушаем Оля по этомо поводу) 3) ну блин) 4) Святой Анонимус?)
1) up[ʌp] - нареч. - вверх, наверх, вверху, сверху, наверху (обозначает движение снизу вверх или нахождение наверху) 2) а вы видели чтоб флуд был хоть про что то? Флуд (от неверно произносимого англ. flood, наводнение[1]) — размещение однотипной информации на нескольких ветках форума или разных форумах, одной повторяющейся фразы, символов, букв, одинаковых графических файлов или просто коротких бессмысленных сообщений на веб-форумах, в чатах, блогах.
Лицо, которое распространяет флуд, на интернет-сленге называется флудером. На форумах даблпост (или оверпост), то есть два или более сообщений подряд, также считаются флудом.
Флуд распространяется как в результате избытка свободного времени, так и с целью троллинга — например, из желания кому-то досадить. Сетевой этикет осуждает флуд и флейм, так как они затрудняют общение, взаимопомощь и обмен информацией. На многих интернет-форумах создаются специальные отдельные разделы и темы «для флуда», чтобы флудеры не распространяли свою деятельность на другие разделы и темы. 3) да редиска... назачОт ему 4) кто следующий?